Vr的技术原理无非就是交错显示模式,而交错显示模式就是将一个画面分为两个图场,也就是单数描线所构成的单数扫描线图场或者单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。
说起来可能涉及到专业术语有些看不懂,其实通俗来说,人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以独立看东西,而左右两只眼又有间距。
这种间距造成了两眼视角有一些细微的差别,而这样的差别会让两眼分别看到的东西有一些位移。
专业一点说,这种图像差异叫做视差。
人类的大脑能够很巧妙的将两眼图像融合,产生立体感,而vr眼睛也是模仿这个效果的。
接到上面的交错显示模式,利用这种交错模式产生立体图像,我们就必须让左右眼看到的图像各自分开。
我们通过某种显示3d的仪器,让这个视差持续在屏幕表现出来。通过控制c送出立体讯号,这种讯号会在左右眼连续相互交替重复,然后送到显示屏幕上面。
换句话说,我们其实是左眼看到了左眼该看到的景象,右眼看到右眼该看到的景象。
其实vr的原理就是这么简单,它也不是什么黑科技,早在上个世纪1956年,电影摄像师orton hlng就明了名为snsoraa的仿真模拟器,并且在五年后为这项技术申请了专利。
当时的那款设备通过三面显示屏来实现空间感,其实跟如今的虚拟现实技术完全不相关,他顶多算一个3d显示工具而已。
直到1968年,计算机图形学之父van suthrland设计了第一款头戴显示器suthrland。
虽然这款显示器非常笨重,必须接住天花板上的支撑杆才能戴在头上,但是suthrland的诞生,标准者头戴式虚拟现实设备和头部位置追踪系统的诞生,而van也被称为虚拟现实之父。
而在七十到八十年代,虚拟现实技术理论和概念已经慢慢成型,组成虚拟头盔的各种组件在技术上已经十分成熟,甚至可以在市场上买得到。
87年的时候,有个著名计算机科学家jaron就利用各种市场上的组件拼凑出第一款真正投放市场的vr商业产品。
一直到现在,vr技术的理论其实已经非常成熟,但是相应的vr头盔还是没有在市场普及。因为现在的vr产品基本上都是外形杯中,功能单一,价格昂贵。
也就是说,现在的情况是,理论知识都有,但就是硬件跟不上,要想达到vr效果,设备的体积根本下不来。
乐远想了半天,确实觉得超级工厂这次有些坑,他摇了摇头道,“算了,我们还是来看看这个机器人摄像机吧。”(说机不说吧,文明你我他)
吉伯斯却笑道,“你急什么,就算你不买这套价值五百万积分的vr技术原理,那你也应该看看其他关于vr的东西嘛。其实你知道vr的理论原理,那你有没有想过,以星空公司如今的技术,是不是可以拼出来一个vr眼镜出来?”
“自己拼一个?”
乐远就公司里面现有的各项技术想了起来,可是想了半天之后,他摇了摇头,“恐怕不行,显卡和图像处理系统我们都有,包括显示系统我们也有,陀螺仪……勉强也能用,可是我们没有头部追踪系统,眼球感应系统,还有其他的一些技术都是我们欠缺的。”
吉伯斯笑着从茶壶里面倒了一杯茶,只不过没有乐远的份,他端着茶杯笑道,“你说的这些东西,工厂里面都有,而且,价格公道。”
乐远眼睛一眯,原来吉伯斯打的是这个注意,那个vr技术原理只不过是个诱饵。