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第四章 职业系统

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初始基础属性:

精神力3(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。

力量1(正常成年男性为一。)

敏捷1(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)

防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)

体质1(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)

法师每升一级,成长属性为:

精神力加2。

力量加0.5。

敏捷加0.5。

防御加0.5。

体质加0.5。

一转附带技能:七级(火球术)。

职业武器:法杖。

……

职业三,牧师,中立阵营。

初始基础属性:

精神力3(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。

力量1(正常成年男性为一。)

敏捷1(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)

防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)

体质1(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)

牧师每升一级,成长属性为:

精神力加1。

力量加0.5。

敏捷加0.5。

防御加0.5。

体质加0.5。

一转附带技能:五级技术(白光术)。

职业武器:法杖。

……

职业四:弓箭手,中立正营。

初始基础属性:

精神力1(正常成年男性为一,精神力越高,用出来的法术威力越强。)。

力量1.5(正常成年男性为一。)

敏捷3(正常成年男性为一。注:敏捷越高,无论是移动的速度,还是出手速度,都会越快。)

防御1(正常成年男性为一。注:防御越高,被攻击时受的伤害越低。)

体质1.5(正常成年男性为一。注:体质越高,耐力越好,受伤害之后恢复得越快。)

弓箭手每升一级,成长属性为:

精神力加0.5。

力量加0.5。

敏捷加1。

防御加0.5。

体质加0.8。

一转附带技能:三级(弓箭术),七级(鹰眼术)。

职业武器:弓箭。

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