第三十三章 优越感
当然,这些追捕者不会将你当成是那种穷凶极恶的罪犯,抓到以后将你投入到阿兹卡班。他们认为触犯此事的契约者实际上是一名游客,在某些巧合下觉了护树罗锅然后热心的交到大英博物馆里面去。所以即使是被抓到,也仅仅会被来一下闪光灯强制删除记忆。
不过这个看似轻松的惩罚其实也是够严重的。追捕者的闪光灯对于契约者起到的实际上删除掉你本次进入该世界当中的一切的冒险经历,换而言之,方森岩若中了这一下,海格也不会认识他了,从山怪那里获得的东西也会被删掉……届时过关的评价之低,想必可以与柳岩的事业线之深相提并论。
这时候神奇动物园 (sp;nagr )的老板也快回来了,若不是他老人家出去办事的话,菲尔这个工人也不敢将外人带进来。所以方森岩便和格力两人匆匆离开。走在对角巷的街道上的时候,方森岩很是有些好奇格力为什么会在菲尔面前表现得高高在上,而菲尔也只能忍气吞声,格力似乎对这个话题也很有兴趣,便从头开始说起来。
原来所有被抽取的契约者当中,近战类的契约者也至少在3/5左右,不过这一半的契约者当中还要除掉大概三分之一那种走敏捷近战路线的,剩余下来的才是那种个人属性侧重于力量和体力方面的。通常情况下,只有这种契约者的抗击打力才会强悍一些,适合冲锋于第一线。
这么算下来以后,适合冲锋于第一线的近战契约者的数量依然非常可观,大概能够占据总体契约者数量的2/5。
但是,梦魇世界的残酷性所有人都知道,尤其是初期的几个世界当中,进行远程攻击的契约者的生存几率明显比近战类的契约者大得多,所以这种个人属性侧重于力量和体力方面的契约者战损率是相当惊人的,与远程攻击类的契约者相比起来,至少是2:1以上!所以在连续经历了两三个世界以后,这就造成了十分尴尬的一幕,那就是能够上去与敌人缠斗胶着的的近战类契约者颇为稀缺。
据格力介绍说,有的团队在这方面的人手储备不足的,那么甚至连很多任务都无法挑战完成。当然,在初入梦魇世界的契约者当中个,也有一种观点是远程攻击达到了一定的饱和程度,那几乎就没近战攻击的什么事儿了。不过这种观点仅仅是对现实世界当中的战争而言,并不能够通用于梦魇世界当中。尤其是世界的难度越来越大,要挑战的生物越来越强以后。
举个很简单的例子来说,撬棍先前组建的六人团队成功干掉了山怪,但是让六个达斯去杀山怪能否成功?答案是肯定不可能的,先,枪手在射击运动中的物体的时候,必然准度会大量下降,绝对不可能还有从容瞄准打要害的机会。那种一上来就打残的可能性是绝对没有的。
其次,在没人牵制的情况下,山怪一记掷木杀,必然会干掉一名枪手!在随时都会降临的死亡威胁下,又有谁能够淡定从容的攻击呢?而且山怪是会逃走的生物,一旦它生命值下降到一定程度转头就逃,枪手追不追?山怪躲到了射击不到的死角里面,谁去将其引诱出来?
更何况从心理学的角度上来说,这类队伍从一开始就没办法组建起来。在受到生命威胁的情况下,当然是每个人都愿意去搏命,但在每个人的生命并没有受到直接威胁的情况下,则还愿意去搏命的人也绝对不多。
像是某个远程攻击者去对其余的远程攻击者游说:哥们,咱们开个团队去杀山怪,虽然必然会死几个人,但未必就是你死啊,我们一定能搞死那只怪物获得好处的,这件事的结局必然是以失败告终没有人会在有其他捞到好处的途径下,还冒着必死的风险去加入这么一个团队的。
所以,在这种近战类契约者尤其是能够进行拖延式缠斗的契约者日益稀缺的情况下。这类契约者在团队当中的地位和话语权必然是水涨船高,因为他们所冒的风险比躲避在后面进行远程攻击的契约者毫无疑问要高上数倍。对于那些普通的团队成员隐然就有高人一等的身份。