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第二百一十九章 定点走位

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法驱的弱点在于皮脆和手短,牛含知道,越是面对这样的高手,就不得不速战速决,于是静下心来,等待机会。牛含的走位可是李智西装革履,宁雪兰高跟皮鞭的高压教育下硬逼出来的。虽然在实战中运用的还不灵活,但最起码定点走位算是会了。定点走位是一种和z字乱步等走位方法不同,是一种任谁都能学会的方法。效果就是通过看似崎岖的线路到达你想要去的位置,而不是像平常直来直往的跑来跑去。这个走位的用法也相当简单,因为这个崎岖的路线并不是真的没有规律,他是人为控制的,在向前跑的时候,按键前前+上下,你会发现你的人物开始发生一个极小的抖动来行进。可以这样用来进行骗招和逃走。至于z字乱步,则是在定点走位上更进一步,将这个抖动进一步增加,甚至一些乱步的高手,可以在走位的过程中,进行构成威胁的攻击。李智就能轻松做到这一点,而且他的每一招新的技能,都和原来放出的技能输出x轴时不在一条直线上。从定点走位到z字乱步,可以说是一个dnfpk玩家从低手到高手的一个质的变化,只有掌握z字乱步的玩家才称得上是一流高手,因为他们可以在乱步的基础上研发新的打法和风格。z字乱步形式多样,变化更是多如牛毛,想要完整的在两个月内学完是不太可能的。所以李智让牛含强行背下来定点走位的技巧,剩下的就让他自己去摸索了。

好在驱魔师的移动方式非常多样,勾拳追击能够在前冲攻击后,向前方的敌人发动上勾拳追击。这个技能很少用在连招之中,大部分圣骑士都会使用它带来的位移进行一个极短距离的跑位。除次之外还有一招落凤锤。这一招是跳跃后将手中的巨兵砸向地面引发冲击波,使得周围的敌人受到伤害。但由于跳跃是完全处于无敌状态,而且在跳跃过程中可以用方向键进行移动。所以落凤锤就渐渐的被用于走位和规避伤害当中。

这两个技能都是简单达成定点走位的途径和后续方式,因为定点走位的抖动可以干涉人的判断,不知道接下来的主动方向到底在哪里。

狂剑无梭见点破红尘使出定点走位,立刻拔剑跟上。没想到牛含只是虚晃一枪,一步急停,直接放出了空斩打。

镰刀的空斩打发动速度很快,狂剑无梭下意识的举剑去挡,却发现自己中招。点破红尘被格挡震开,而狂剑无梭的身体也有些轻微晃动。

点破红尘再次抡起镰刀,然后虎袭抓来。一把扯住狂剑无梭,摔了出去。姿势不对,牛含可不会贸然连招。而是接星落打,将狂剑无梭击飞,原地释放压制符,开始封锁对方的行动范围。压制符的控场效果只能算是中庸偏上,如果要是继承tp点数出来的束缚的话,就更加有力。压制符的效果非常直接,就是将一定范围内的所有敌人减少移动速度和命中率,是直接限制对手动作的控场技能。此时用出,显然就是为将来的式神犬的出现做铺垫。

许彦经验丰富,知道对方领先人头,打的是游刃有余,让他把式神犬抓不住就难办了。此时也只能强行冲阵,强心去换一波伤害。

见对方扑面而来,牛含却没有硬上。这几天的比赛可让他在这学聪明点了,知道一味的打正面肯定不是狂战士的对手。第一时间竟没有起身用疾空旋风破反打,而是用疾风打的移动效果,三步并作两步跑回墙角,摆下式神白虎。利用霸体多的优势玩起了畏缩,随时准备召唤出式神犬准备出击,他已经在心里算好伤害,准备两套技能伤害直接带走狂剑无梭。

见点破红尘后撤开始布防,许彦就知道这阵一时半会就不那么好冲了。于是掐算着压制符的时间,黑月闪亮的那一刻,狂剑无梭三段斩直接跨过压制符,提剑一挑,直接将点破红尘掠到空中。许彦的时机挑选的非常恰当,正值点破红尘防御最薄弱的环节。许彦常年的生意经验,告诉他这事千万不能贪,如若贪图伤害而被疾控选风波论上几镰后,防御不高的狂战士也是同样肉痛。(ps:大转移pk改版,对皮甲和板甲都很有利,但是狂战士这种重甲就比较伤了。)

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