【职业】:无(皮甲精通)
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【生命值】:100100
【魔法值】:100100
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【属性】:
【力量值】:2(力量值影响招架,格挡,力量值x2会被加入物理攻击)
【敏捷值】:4(敏捷值影响暴击、闪避。每点敏捷值增加1点近战强度。)
【精神值】:3(影响生命恢复速度,魔法恢复速度,影响魔法防御能力,当前魔防则为精神值乘以两倍,加上装备魔法防御,则为实际魔防。)
【智力值】:2(影响魔力上限,魔法攻击力。每点智力影响1点魔法攻击力。)…。
【耐力值】:2(影响自身物理防御力,物理防御力乘以耐力值乘以2,加上装备物理防御为当前物御,同时影响生命值上限。)
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【物理攻击力】:10(由力量值武器攻击近战强度影响)
【魔法攻击力】:2
【近战强度】:4
【法术伤害】:4
【物理防御】:14
【魔法防御】:16
【招架】:0%
【格挡】:(使用盾牌方有此效果)
【暴击】:1%
【闪避】:1%
【急速】:0
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【胸甲】:
“新人皮甲”:物理防御5,魔法防御5。
【裤子】:
“新人皮裤”:物理防御4,魔法防御4。
【鞋子】:
“新人皮鞋”:物理防御1,魔法防御1。
【左手武器】:
“试炼匕首”:物理攻击6
【习得技能】:
“刺击”:用武器刺杀怪物,造成物理伤害x2。(此技能为新手技能,转职后自动取消。)
这就是选择“皮甲精通”玩家的基础属性,只有选择每种“精通”的不同,才会导致初始属性和新手装备不同,这样的好处是不会出现特殊的玩家群体。每升一级,就会获得5点属性点数供玩家自行分配,简单说,就算职业相同,加点不同的话,每个职业还是能玩出不同的花样。
当然,像全智战士这类畸形的产物,只要你愿意重新练号,还是可以这样加的……
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